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Lançado oficialmente nesta sexta-feira (2), o documentário Grounded II: Making the Last of Us Part II revelou alguns detalhes interessantes sobre a produção do game. Segundo a Naughty Dog, o título foi bastante inspirado por Bloodborne, jogo de ação de grande renome que foi lançado pela FromSoftware em 2015.
Segundo o codiretor do game, Mike Newman, os primeiros meses de desenvolvimento da sequência foram guiados pela ideia da aventura de terror gótico. “Pelos primeiros quatro ou cinco meses, o jogo era meio que esse mundo aberto inspirado por Bloodborne. E ele era puramente baseado em combates físicos, eram só combates mão a mão”.
Emilia Schatz, líder de game design de The Last of Us: Part II, afirmou que o título da FromSoftware também trouxe inspirações para a construção do mundo. Segundo ela, a aventura de 2015 permite que os jogadores realmente dominem seus cenários, que vão ficando cada vez maiores conforme a trama progride.
The Last of Us: Part II voltou para o caminho do original
“Começamos fazendo isso da forma humanamente mais diferente o possível do primeiro game que podíamos, e então acabamos reduzindo isso”, explicou Newman. Segundo ele, a ideia de abraçar um mundo realmente aberto acabou não coincidindo bem com a história que a Naughty Dog pretendia contar.
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Embora a versão que chegou às lojas tenha algumas arenas de combate mais amplas, ela está muito distante de poder ser considerada um jogo de mundo aberto. Assim como o jogo original, The Last of Us: Part II traz a narrativa como seu elemento principal, o que transforma sua experiência final em algo bastante linear.
Durante o documentário, o codiretor Neil Druckmann confirmou que a Naughty Dog já tem algumas ideias para fazer um The Last of Us: Part III. No entanto, ele deixou claro que esse não é o próximo projeto do estúdio e que tudo se trata de uma mera ideia no momento. Assim, embora sejam grandes as chances de que o game vá acontecer, ainda devem demorar alguns anos até que ele faça sua estreia.
Fonte: Games Radar
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