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Massive garante que Star Wars Outlaws não terá o estilo da Ubisoft

Massive garante que Star Wars Outlaws não terá o estilo da Ubisoft

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Créditos: Ubisoft

A equipe de Star Wars Outlaws segue revelando mais detalhes de seu jogo em novas rodadas de entrevista. O diretor Julian Gerighty, ao Games Industry, acalma os fãs garantido que o game não terá estilo marca registrada da Ubisoft, garantindo que o DNA da Massive Entertainment é diferente.

Originalmente, a Massive era um estúdio independente, depois um estúdio da Activision, portanto, sempre teve um pensamento muito diferente. O DNA da Massive é bastante diferente do da Ubisoft. Mas há muitas lições importantes a serem aprendidas com a forma de fazer jogos da Ubisoft“, afirma o diretor.

Somos muito conscientes do estilo da Ubisoft. A Massive sempre foi diferente. The Division e The Division 2 eram diferentes.

Julian Gerighty

Foto: Divulgação/Ubisoft

Ubisoft e sua fórmula que já cansou

A fala do diretor de Star Wars Outlaws, claro, é referente ao estilo de mundo aberto da Ubisoft que já ficou cansativo com franquias como Far Cry e Assassin’s Creed (embora sejam sucessos) usando a mesma fórmula exaustivamente, além de outras IPs seguirem um caminho parecido.

Isso reflete bastante na forma com que o jogador explora o mundo do jogo. Sabemos que as franquias citadas acima sempre tiveram torres para serem escaladas para revelar detalhes dos mapas, facilitando a exploração, algo que não acontecerá no novo jogo da Massive e que já garantido por eles anteriormente.

Outra mudança em Star Wars Outlaws em relação ao estilo da Ubisoft, mas nesse caso envolvendo níveis de um RPG, é que o game não usará o sistema tradicional de árvore de habilidades, ao sugerido pela forma como Star Wars em geral funciona.

Foto: Divulgação/Ubisoft

Ao invés de ter uma árvore de habilidades e uma árvore de aprimoramento como em um jogo tradicional, aqui você procura especialistas para criar essa relação padawan/mestre no mundo, que o levará a aventuras para aprimorar seu personagem. Tudo está enraizado nas pessoas e no mundo.

Julian Gerighty

Só o fato de um desenvolvedor ter que se justificar e garantir que seu game não terá elementos que boa parte dos jogadores já deixaram claro que não aguentam mais, faz disso algo que realmente merece atenção por todos os outros estúdios nesse aspecto.

Veremos mesmo se tudo o que a Massive negou ter em Star Wars Outlaws, em relação ao estilo tradicional de sua dona, é verdade a partir de 30 de agosto.

Via: WCCFtech

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