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Helldivers 2 estreia em “modo crise” graças a problemas de servidores

Helldivers 2 estreia em “modo crise” graças a problemas de servidores

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Créditos: Divulgação/PlayStation

Lançado oficialmente nesta quinta-feira (8), Helldivers 2 está passando por momentos mistos em sua breve história. Enquanto a parte de seu gameplay está sendo elogiada, o estado de seus servidores está bem aquém daquele esperado. Com isso, a desenvolvedora Arrowhead já anunciou que ativou seu “modo crise” para tentar consertar os problemas o mais cedo possível.

Em uma mensagem publicada no Discord oficial do game, o CEO do estúdio, Johan Pilestedt, explicou que suas equipes estão um pouco mais ativas do que gostariam de estar. “Eu só queria deixar todos vocês saberem que estamos trabalhando o mais duro possível para resolver esses problemas, o volume de jogadores expôs algumas travessuras no sistema que passaram por muitas, muitas, muitas horas de testes”.

A criadora de Helldivers 2 também afirmou que já tentou buscar uma solução mais imediata, que passava por mudanças em sua estrutura de backend. No entanto, ela chegou à conclusão de que não haverá como escapar do lançamento de um patch dedicado a resolver os problemas de conexão, matchmaking e crashes enfrentados por alguns jogadores.

Helldivers 2 promete soluções em breve

Infelizmente, a situação pela qual o game está passando não é exatamente incomum em experiências online. Em seu caso, ela reflete uma demanda do público maior do que o esperado, especialmente no PC. No Steam, ele já teve a segunda melhor estreia de um jogo com o selo PlayStation, ficando atrás somente de Marvel’s Spider-Man Remastered.

Segundo o Steamcharts, o game já teve um pico de mais de 64 mil jogadores simultâneos nos computadores, que se mantém em mais de 57 mil até o momento atual. Ao mesmo tempo, ele tem somente 53% de análises positivas, sendo que a maioria das críticas se concentram nos problemas de conectividade.

Para evitar perder o momentum da estreia de Helldivers 2, a Arrowhead vai ter que ser rápida e consertar seus problemas enquanto o título está em evidência. Games como PAYDAY 3 mostraram que o pior que uma empresa pode fazer é ignorar a demanda inicial por seu título, por mais que haja um compromisso real de dar suporte a ele no longo prazo.

Fonte: Games Radar+

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