Um artigo publicado no Mainichi Shimbun sobre a persistente popularidade das histórias “isekai” no Japão se tornou um trending topic, gerando intenso debate nas redes sociais. Intitulado “O boom contínuo em histórias de reencarnação de outro mundo (isekai): dos videogames às gerações mais velhas”, o texto analisa por que esse gênero continua a atrair um público amplo, especialmente entre os adultos mais velhos, e como ele se conecta com tradições narrativas, como dramas históricos.
O gênero “isekai”, ou “reencarnação em outro mundo”, caracteriza-se por transportar seus protagonistas para realidades fantásticas após sua morte ou um acontecimento extraordinário. Obras como “Tensei Shitara Slime Datta Ken (That Time I Got Reincarnated as a Slime)”, mencionada no artigo, lideram essa tendência há anos. Em entrevista o autor, Fuse, compartilhou como o humor e a criatividade alimentaram seu trabalho e seu pseudônimo.
Fuse reflete sobre o apelo do género: “Isekai permite-nos explorar o que somos e o que poderíamos ser num ambiente que não tem as restrições do mundo real. É uma fantasia de possibilidades, especialmente numa sociedade que muitas vezes se sente limitada por regras estritas”.
O artigo do Mainichi Shimbun observa que “isekai” ressoa particularmente com o público mais velho devido à sua capacidade de oferecer uma forma de escapismo em tempos de incerteza. No entanto, os comentários online refletem uma série de opiniões, desde fãs que elogiam a profundidade do gênero até detratores que o consideram previsível ou uma fantasia superficial de poder:
- “Isto é apenas para quarenta e poucos entediados que se imaginam heróis em outro mundo”;
- “Eu não concordo! Meu filho adolescente é fã de Re:Zero e Tensei Slime. Os jovens também gostam”;
- “É como dramas históricos: os personagens seguem um padrão, mas isso também faz parte do charme”;
- “Já estamos cansados das mesmas histórias. No final, o protagonista torna-se invencível e não há tensão real”;
- “O problema é que muitas dessas histórias começam e terminam no título. Eu nem preciso mais lê-los”;
- “É como os antigos videogames RPG. Os jovens de hoje não se conectam com isso”;
- “Talvez devêssemos explorar isekai futuristas em vez de mundos medievais”;
- “Até as reencarnações perderam a sua magia. Agora precisamos de algo novo, como um ‘remake’ de vidas passadas”;
- “Num momento tão complicado, o isekai oferece esperança, a ideia de começar de novo”;
- “As pessoas sempre buscaram o escapismo, seja em dramas históricos ou em fantasias como esta”;
- “Reencarnar em outro mundo? Melhor tentar consertar suas vidas aqui primeiro”;
- “O isekai não ensina nada; “Isso apenas reforça a ideia de que a vida é melhor se tudo for resolvido magicamente”;
- “O isekai precisa ser renovado. O protagonista invencível e o mundo de fantasia genérico não são mais suficientes”;
- “E se explorarmos mais as consequências psicológicas da reencarnação em outro mundo?”
Embora alguns críticos considerem que o isekai está perdendo relevância entre as gerações mais jovens, títulos como Re:ZERO – Starting Life in Another World e Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation continuam a fazer sucesso junto de públicos diversos. No entanto, o gênero também enfrenta desafios devido à sua saturação na indústria de mangá e anime, e muitos esperam que evolua para narrativas mais frescas e inovadoras.
Embora os “isekai” dominem uma parte significativa do mercado de entretenimento no Japão, as discussões sobre a sua relevância futura mostram como o público está cada vez mais interessado em histórias que rompem com fórmulas estabelecidas. Será que o “isekai” conseguirá se reinventar e continuar conquistando públicos ou dará lugar a novas tendências?