O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, explicou que a “fórmula do sucesso” que elevou Baldur’s Gate 3 entre o público e a mídia especializada é simples e que apenas aplicaram a sua filosofia durante o desenvolvimento e lançamento do jogo no mercado.
De acordo com o profissional ao GamesIndustry.biz, a filosofia é simples e não tem muito mistério: oferecer ao público aquilo que eles gostariam de ver em seu lugar.
É uma resposta verdadeiramente católica: trate os seus jogadores como você gostaria de ser tratado. É isso
Swen Vincke
A campanha de marketing da Larian Studios
Para ele, este foi o principal ponto da Larian Studios durante o processo de trazer Baldur’s Gate 3 nos PCs e consoles de mesa – afirmando que o sucesso que veio depois é apenas uma consequência da forma como lidaram com todas as etapas.
Nós tivemos a melhor campanha de marketing do mundo, que consiste em nossos jogadores falarem sobre o game. Nós tivemos milhões deles desde a primeira semana que estavam conversando com seus amigos sobre o que viam no jogo.
Swen Vincke
De acordo com Vincke, a partir do momento em que Baldur’s Gate 3 recebe este carinho do público, não demora muito para o sucesso ser visto pela Larian Studios.
Nós atualizamos, adicionamos novo conteúdo – eu acho que o boca a boca está fazendo seu trabalho. Há muitas pessoas falando aos seus amigos que eles deviam tentar jogar Baldur’s Gate 3, então definitivamente vemos um monte de novos jogadores entrando a bordo nessa. O que digo é que nossa estratégia de marketing é o boca a boca. Nós costumamos dizer, se você for aclamado no boca a boca, o resto seguirá
Swen Vincke
Aprendizado que levou para a vida
Swen Vincke também afirmou que teve de aplicar uma antiga norma que aprendeu em seu tempo de Paradox Interactive, antes de fundar a Larian Studios, apontando como se prevê a popularidade que o jogo pode atingir e que se prepara para atingir esta marca.
Existe uma regra velha que eu aprendi, que diz que você deve pegar a quantidade de pré-vendas e multiplicar por dez. Assim você sabe como será o público essencial
Swen Vincke
Atualmente a Larian Studios não está trabalhando em Baldur’s Gate 4, com a equipe focada em duas identidades intelectuais próprias do estúdio. Mais informações devem ser reveladas em futuros anúncios.
Fonte: GamesRadar+
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