Durante entrevista ao portal Game Developer, o CEO da Krafton, Changham Kim, afirma que The Callisto Protocol falhou por causa do gameplay. Para Kim, o jogo não teve jogabilidade que o diferenciasse de outros jogos semelhantes.
Além disso, o CEO comentou como a Krafton e a Striking Distance passaram por dificuldades durante o desenvolvimento de The Callisto Protocol. Na entrevista Kim destacou como jogos precisam inovar e para o CEO da Krafton, The Callisto Protocol falhou nesse aspecto.
Por outro lado, Kim também destacou como a experiência serviu de aprendizado para a companhia. “Esse é um jogo singleplayer de narrativa, visualmente bonito de se olhar e de alta qualidade. Apesar disso, o núcleo de um jogo é o seu gameplay. O gameplay vem em primeiro lugar foi o que aprendi com The Callisto Protocol“, comentou Changham Kim.
Promovido como uma espécie de sucessor espiritual de Dead Space, The Callisto Protocol tem em seu DNA muito do jogo criado por Glen Schofield durante seu tempo na Visceral Games. Glen Schofield deixou a Striking Distance, após fraco desempenho em vendas de The Callisto Protocol.
Para o CEO da Krafton faltou inovação no gameplay de The Callisto Protocol
Para a Krafton, The Callisto Protocol não conseguiu conquistar os jogadores. Mesmo com os excelentes gráficos, o título precisava se destacar com seu gameplay. O CEO reforçou na entrevista como “uma boa experiência de gameplay” é essencial em jogos singleplayer.
Do mesmo modo, ele reconheceu como nem todos os jogos serão um sucesso. Ele atribuiu ao mercado esse fator, destacando como é complexo prever as reações da indústria dos games. “Nem tudo será um sucesso, mas talvez um dia a gente consiga acertar um novo PUBG“.
Esse é um jogo singleplayer de narrativa, visualmente bonito de se olhar e de alta qualidade. Apesar disso, o núcleo de um jogo é o seu gameplay. O gameplay vem em primeiro lugar foi o que aprendi com The Callisto Protocol
Changham Kim – CEO da Krafton
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Enquanto a Krafton acredita que Hi-Fi Rush 2 não precisa ser lucrativo, a Striking Distance sofreu bastante com o baixo desempenho de The Callisto Protocol. Atualmente, o estúdio trabalha em [REDACTED] e espera emplacar um sucesso com seu novo game.
Fonte: Insider-Gaming
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