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Em seu perfil do X, antigo Twitter, Mark Rubin anunciou que XDefiant será encerrado no dia 03 de junho de 2025. Anteriormente, a notícia foi mencionada em uma reunião geral interna e o fato foi publicado com exclusividade pelo Insider Gaming.
A decisão foi tomada devido ao baixo número de jogadores e à falta de gastos dos jogadores.
Com o encerramento do jogo, cerca de 180 pessoas devem perder seus empregos tanto no estúdio de São Francisco e nos estúdios de suporte, com alguns funcionários já recebendo informações sobre rescisão. Outra onda de demissões acontecerá em fevereiro, com o fechamento das portas da Ubisoft San Francisco e da Osaka.
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Futuro
Contando desta última terça-feira, 3 de dezembro de 2024, não será possível realizar novos registros de jogadores. A Temporada 3 será a última temporada completa de XDefiant, com uma equipe mínima mantendo o título até junho de 2025 e o conteúdo sendo anunciado futuramente.
Para aqueles que adquiriram o Ultimate Founder’s Pack, haverá reembolso completo. Os jogadores que fizeram compras nos últimos 30 dias também serão totalmente reembolsados. Todos os reembolsos devem ocorrer automaticamente dentro de 8 semanas.
Os jogadores que quiserem mais informações podem acessar o site oficial.
A Jornada de XDefiant
XDefiant foi lançado em 21 de maio deste ano para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S. O título alcançou mais de 15 milhões de jogadores, mas teve dificuldade para se tornar sustentável.
Foi após o lançamento da Temporada 1, com a falta de gastos dos jogadores, que a equipe começou a lutar para cortar custos. Em agosto, o jogo já corria risco de encerramento por falta de jogadores, apesar de um início forte.
Na ocasião, o próprio Mark Rubin desmentiu os riscos de encerramento do título e afirmou que o jogo não estava morrendo. Posteriormente, o diretor-executivo disse que o título não seria fechado após a Temporada 4.
Agora, ele será fechado antes mesmo da Temporada 4.
Em setembro, a Ubisoft já tinha admitido que XDefiant não atingiu as expectativas. As frustrações geraram conflitos contra a liderança do projeto que teria se recusado a assumir a responsabilidade, criando um ambiente difícil.
Em seu comunicado pelo X, Mark Rubin agradeceu aos jogadores e aos desenvolvedores pelo apoio ao projeto.
Fonte: Mark Rubin e Ubisoft.
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