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Assassin’s Creed Shadows não será mais adiado

Assassin's Creed Shadows não será mais adiado

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Edição de colecionador de Assassin’s Creed Shadows vai ficar mais barata
Créditos: Divulgação/Ubisoft

A Ubisoft confirmou que Assassin’s Creed Shadows não sofrerá novos adiamentos. A própria companhia revelou a informação durante a teleconferência de resultados financeiros do segundo trimestre. O lançamento do título foi adiado pela própria empresa no fim do mês passado.

De acordo com o diretor financeiro corporativo da empresa, Frédérick Duguet, A Ubisoft está confiante de que o lançamento acontecerá no dia 14 de fevereiro. A Ubisoft adiou o jogo, originalmente previsto para novembro de 2024, em setembro, mas os motivos para isso ainda estão meio nebulosos.

Assassin's Creed Shadows
Foto: Divulgação/Ubisoft

Durante a teleconferência, Duguet explicou que o jogo já está completo em termos de recursos e narrativa. Entretanto, a Ubisoft tomou a decisão de adiar para assegurar uma entrega de alta qualidade no lançamento.

Assassin’s Creed Shadows estava completo em recursos e próximo de ser lançado”, afirmou o executivo. “Queríamos garantir que a experiência fosse impecável no primeiro dia, por isso optamos por esse tempo adicional de desenvolvimento.

Frédérick Duguet

A nova data de lançamento, segundo a Ubisoft, está mantida para meados de 2025. Duguet enfatizou que a empresa está focada em entregar um produto bem acabado, aprendizado obtido com o desempenho de Star Wars Outlaws, outro título lançado pela Ubisoft, que teve uma recepção aquém das expectativas.

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Divulgação/Ubisoft

Em uma investigação conduzida pelo site Insider Gaming, o jornalista Tom Henderson revelou que, embora a Ubisoft utilize o tempo adicional para polir o game, outros fatores influenciaram o adiamento. Dessa forma, o cronograma apertado de desenvolvimento, somado ao desejo de evitar “insensibilidades culturais”, levou a empresa a reconsiderar elementos visuais e narrativos.

ASsim, essas revisões, segundo fontes próximas ao desenvolvimento, incluem ajustes em representações arquitetônicas e no uso de determinados símbolos. Isso porque os jogadores poderiam interpretar de forma inadequada certos contextos durante a aventura.

Fonte: Eurogamer

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